jueves, 1 de febrero de 2018

Animación libre


  1. Abrir nuevo archivo
  2. Crear cinco capas
  3. Añadir un fondo
  4. Añadir las imágenes deseadas
  5. Seleccionar el objeto que deseas que se mueva
  6. Presionar la tecla F6 e ir moviendo la imagen con la trayectoria deseada
  7. Modificar para que los tiempos ensamblen 
  8. Modificar los fondos y añadir objetos extra
  9. Reproducir y evaluar
  10. Guardarlo y Subirlo al blog personal 

miércoles, 31 de enero de 2018

Animación de interpolación de forma


  1. Abrir un archivo nuevo de Adobe Flash
  2. Buscar una imagen de un semáforo en internet
  3. Importar la imagen 
  4. Crear 3 capa
  5. Agregar nombre a cada una
  6. Añadir círculos negros en los lugares respectivos
  7. En cada uno de las capas modificar los colores dependiendo de la situación
  8. Agregar interpolación de forma en la línea del tiempo
  9. Modificar y mover lo círculos para que coincidan con el tiempo
  10. Verificar que todo lo hecho previamente este correcto

martes, 30 de enero de 2018

animación interpolación de movimiento

1.- Abrir un nuevo archivo
2.- Insertar un círculo
3-. Modificar el color de fondo
4.- Cambiar la pelota a clip de película
5.- Añadir una interpolación de movimiento
6.- Crear una trayectoria
7.- Modificar la aceleración y observar los cambios.
8.- Añadir otra capa
9.- Colocarle el título predeterminado.

Animación fotagrama por fotograma




1.- Abrir archivo nuevo en adobe flash.
2.- Insertar un círculo
3.- Modificar el color de fondo de círculo
4.- Seleccionar el círculo
5.- Moverlo con la trayectoria que elijamos presionando la tecla  F6
6.- Insertar una nueva capa
7.- Colocar el título predeterminado
8.- Guardar el archivo y subirlo al blog.

martes, 9 de enero de 2018

Aprendizajes esperados 3er bimestre


Aprendizajes esperados
Competencias y habilidades
Relación
Conocer los fotogramas y las películas en Flash.




Conocer el significado de términos como fotogramas y películas para aplicarlos en sus comunicados y tareas escolares.
 

Se debe desarrollar esta habilidad para poder aplicarlas en la tarea


Saber iniciar una sesión de Flash para crear dibujos vectoriales y animaciones.




Utilizar las aplicaciones de animaciones como un recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa
 

Ya que debemos aprender a manejar el programa a la perfección
Identificar las herramientas y comandos de Adobe Flash cs6.
Utilizar las Tecnologías de la Información y de la Comunicación para crear animaciones interactivas como materiales de estudio, para incrementar sus posibilidades de formación..
Debemos identiicar todas las heramientas de flash para poder decir que somos capaces de manejar la aplicación a la perfección
Crear y animar texto en el escenario de Flash
Utilizar las Tecnologías de la Información y de la Comunicación para crear animaciones interactivas como materiales de estudio, para incrementar sus posibilidades de formación.
Al crear y animar texto en flash utilizaremos las tecnologias de la información
Aprender los distintos tipos de animaciones que se pueden hacer con Flash.
Valorar el trabajo virtual como una modalidad complementaria de la educación en el contexto cotidiano, escolar, artístico y laboral.
Ya que al aprender los distintos tipos de animaciones que se puedan hacer en flash podremos valorar todoed el trabajo virtual