miércoles, 27 de junio de 2018
jueves, 17 de mayo de 2018
miércoles, 16 de mayo de 2018
jueves, 12 de abril de 2018
miércoles, 11 de abril de 2018
martes, 10 de abril de 2018
miércoles, 21 de marzo de 2018
martes, 20 de marzo de 2018
jueves, 15 de marzo de 2018
miércoles, 14 de marzo de 2018
miércoles, 7 de marzo de 2018
jueves, 1 de marzo de 2018
jueves, 1 de febrero de 2018
Animación libre
- Abrir nuevo archivo
- Crear cinco capas
- Añadir un fondo
- Añadir las imágenes deseadas
- Seleccionar el objeto que deseas que se mueva
- Presionar la tecla F6 e ir moviendo la imagen con la trayectoria deseada
- Modificar para que los tiempos ensamblen
- Modificar los fondos y añadir objetos extra
- Reproducir y evaluar
- Guardarlo y Subirlo al blog personal
miércoles, 31 de enero de 2018
Animación de interpolación de forma
- Abrir un archivo nuevo de Adobe Flash
- Buscar una imagen de un semáforo en internet
- Importar la imagen
- Crear 3 capa
- Agregar nombre a cada una
- Añadir círculos negros en los lugares respectivos
- En cada uno de las capas modificar los colores dependiendo de la situación
- Agregar interpolación de forma en la línea del tiempo
- Modificar y mover lo círculos para que coincidan con el tiempo
- Verificar que todo lo hecho previamente este correcto
martes, 30 de enero de 2018
animación interpolación de movimiento
1.- Abrir un nuevo archivo
2.- Insertar un círculo
3-. Modificar el color de fondo
4.- Cambiar la pelota a clip de película
5.- Añadir una interpolación de movimiento
6.- Crear una trayectoria
7.- Modificar la aceleración y observar los cambios.
8.- Añadir otra capa
9.- Colocarle el título predeterminado.
2.- Insertar un círculo
3-. Modificar el color de fondo
4.- Cambiar la pelota a clip de película
5.- Añadir una interpolación de movimiento
6.- Crear una trayectoria
7.- Modificar la aceleración y observar los cambios.
8.- Añadir otra capa
9.- Colocarle el título predeterminado.
Animación fotagrama por fotograma
2.- Insertar un círculo
3.- Modificar el color de fondo de círculo
4.- Seleccionar el círculo
5.- Moverlo con la trayectoria que elijamos presionando la tecla F6
6.- Insertar una nueva capa
7.- Colocar el título predeterminado
8.- Guardar el archivo y subirlo al blog.
martes, 16 de enero de 2018
jueves, 11 de enero de 2018
martes, 9 de enero de 2018
Aprendizajes esperados 3er bimestre
Aprendizajes esperados
|
Competencias y habilidades
|
Relación
|
Conocer
los fotogramas y las películas en Flash.
|
|
Se debe desarrollar
esta habilidad para poder aplicarlas en la tarea
|
|
|
Ya que debemos aprender a manejar el programa
a la perfección
|
Identificar
las herramientas y comandos de Adobe Flash cs6.
|
Utilizar
las Tecnologías
de la Información y de la Comunicación para crear animaciones interactivas
como materiales de estudio, para incrementar sus posibilidades de formación..
|
Debemos identiicar
todas las heramientas de flash para poder decir que somos capaces de manejar
la aplicación a la
perfección
|
Crear y
animar texto en el escenario de Flash
|
Utilizar las Tecnologías de la Información y
de la Comunicación para crear animaciones interactivas como materiales de
estudio, para incrementar sus posibilidades de formación.
|
Al crear y animar texto en flash utilizaremos
las tecnologias de la información
|
Aprender
los distintos tipos de animaciones que se pueden hacer con Flash.
|
Valorar el
trabajo virtual como una modalidad complementaria de la educación en el contexto
cotidiano, escolar, artístico y laboral.
|
Ya que al aprender los
distintos tipos de animaciones que se puedan hacer en flash podremos valorar
todoed el trabajo virtual
|
Suscribirse a:
Entradas (Atom)